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PT pro Nirvana no PW: Física, Mágica e a PT de 6 que faz as duas
A PT pro Nirvana do The Classic PW 1.4.4: Física × Mágica, o que cada chefe pede e a PT de 6 contas que entra nas duas. Com fonte e data de cada regra.
Publicado em · 12 min de leitura
A PT pro Nirvana no PW tem 6 personagens de nível 100 ou mais, e a classe certa depende do modo. Na Nirvana Física qualquer classe entra e bate: a PT que recomendamos é Bárbaro (WB) no tanque, Sacerdote (EP) e Místico (MS) na cura, Feiticeira (WF) no debuff, e Guerreiro (WR) e Mercenário (ME) no dano. Na Nirvana Mágica os chefes são imunes a dano físico, e o líder do grupo tem que ser de classe mágica. Com 6 contas, a PT que entra nas duas é Bárbaro, Sacerdote, Místico, Feiticeira, Mago (MG) e Espiritualista (ESP): cinco classes mágicas, que dão dano nos dois modos, e o Bárbaro segurando os chefes. No The Classic PW 1.4.4, que abre em 13/11/2026, o Nirvana é o objetivo a partir do nível 100.
O Nirvana no The Classic PW 1.4.4
O que a equipe publicou no anúncio com mais informações do 1.4.4, de 17/09/2026, lido em 29/10/2026:
- Até o nível 100, o jogo é o equipamento 99, o Vale da Lua e o Dusk. É com o Dusk que o personagem fica pronto pro Nirvana.
- A partir do nível 100, o objetivo é o set Nirvana (armas e armaduras). O servidor fica nessa versão: nenhuma expansão vai substituir esse equipamento.
- A chave é obrigatória e não é grátis. A equipe não vende a chave: ela sai de eventos, conteúdos repetitivos, diárias e semanais.
- Tem Nirvana Física e Nirvana Mágica. A Mágica segue o modelo padrão do jogo: uma vez por dia, gastando chave e recursos.
- Nirvana em grupo: a equipe diz que quer trazer de volta, de alguma forma, a divisão dos drops entre quem participou, no fim, como era antigamente.
- Várias contas: “não haverá nenhuma limitação para quem joga com mais de uma conta”. Quem joga com uma conta só vai ganhar um benefício.
Esse benefício já tem nome nas novidades do 1.4.4, de 21/10/2026, lidas em 29/10/2026: o Baú do Mono-conta, uma recompensa por dia pra quem não entrou com nenhum outro personagem de nível 30 ou mais no mesmo computador nas últimas 48 horas. Com 6 contas, deixe o baú de lado: a regra 2.2.7 bane pra sempre todas as contas de quem tentar burlar o benefício de quem joga com um personagem só (lida em 29/10/2026).
A abertura é em 13/11/2026, às 19h de Brasília, pelo contador do site do 1.4.4 e pelo roadmap, lidos em 29/10/2026. O open beta, aberto pra todos, começa em 30/10. Os guias do servidor ainda não saíram: em 29/10 o site dizia que estão “sendo preparados”. Por isso as mecânicas abaixo vêm da wiki e valem ser conferidas no open beta.
Nirvana Física × Nirvana Mágica
As regras dos dois modos estão na página do Palácio do Nirvana na Wiki PW BR, lida em 29/10/2026. A wiki descreve o PW Brasil oficial, e o The Classic diz que a Mágica fica no modelo padrão, sem edições.
| Nirvana Física | Nirvana Mágica | |
|---|---|---|
| Quem entra | 6 jogadores de nível 100 ou mais, cada um com a chave e a Pedra do Nirvana | O mesmo |
| Quem ativa | O líder do grupo, de qualquer classe, com a PT toda perto do Velho Misterioso | O líder tem que ser de classe mágica: Sacerdote, Feiticeira, Mago, Espiritualista ou Místico |
| Que dano pega | Qualquer um: o nome “Física” só apareceu quando criaram o modo mágico | Só mágico: os chefes são totalmente imunes a dano físico |
| Quem tanka | Quem segura o aggro, como em qualquer DG | O líder recebe 15 Provocação Ruim e pode passar pro personagem mais resistente |
| Chefes | 3 fixos, 3 sorteados e o Ancestral Desaparecido | 5 chefes EX, em sequência |
| Extra | A missão das 99 Chaves só sai aqui; 3 chefes dão o dobro de recompensa | No The Classic, uma vez por dia |
A wiki também põe o Tormentador entre os líderes da Mágica, mas ele não existe no 1.4.4.
O que cada chefe pede da PT
Na Física, cada chefe testa uma parte da PT. A tabela resume a wiki:
| Chefe | O que ele faz | O que a PT precisa |
|---|---|---|
| Soberano Infernal | Drena a energia (o MP) e lacra. Solta círculos no chão que matam quem é pego na explosão, até alguém destruir as Imagens do Fantasma Infernal em volta da sala. | Um tanque que depende pouco de MP e dano pra quebrar as Imagens. |
| Soberano Venéfico | Envenena com dano de madeira contínuo, lacra e sobe a própria defesa por 30 s. | Cura constante. |
| Rainha Vampiresca | Invoca Raposas que precisam morrer juntas, senão ela se cura. Drena a energia, lacra e deixa lento. | Dano em área forte. |
| Ditador Demoníaco | Enfurece e solta golpes seguidos muito fortes em quem está perto. Um aviso sai no chat. | Correr pro lado oposto da sala na hora do aviso. |
| Soberano Ashura | Solta serpentes que envenenam alguém da PT, que pode morrer se ninguém dissipar. | O Dissipar do Sacerdote. |
| Rainha do Submundo | Invoca uma raposa que deixa a PT lenta enquanto ela prepara um feitiço que mata. | Correr até o Velho Misterioso que aparece na sala e passar pelo círculo vermelho. |
| Golem Flamejante | Golpes em área que tiram metade do HP e chamas no chão de quem dá mais dano. | Secs espalhadas, longe umas das outras, e atenção ao chão. |
| Fênix Dourada | Se demorar a morrer, põe fogo no chão do salão inteiro. | Dano alto pra matar rápido. |
| Ancestral Desaparecido | Invoca monstros de um elemento que dão 100.000 de dano em todos se não morrerem a tempo. | Quebrar o baú do elemento que vence o do monstro e usar o item nele. |
O elemento que vence cada monstro do Ancestral, pela wiki: metal perde pro fogo, madeira pro metal, água pra terra, fogo pra água e terra pra madeira. Ditador Demoníaco, Soberano Ashura e Rainha do Submundo são os chefes bônus, que dão o dobro.
Na Mágica, os 5 chefes EX pedem dano mágico e cura. Os pontos de atenção, pela wiki: o Soberano Nocivo EX faz dormir quem ataca; o Soberano Vampírico EX invoca o Bum Sonoro, com 150.000 de HP, que tem que morrer rápido; o Soberano do Demoníaco EX enfurece com 75% de vida ou menos; e o Ancestral Desaparecido EX invoca Foulbenders, que também têm que morrer rápido, e lacra.
A PT pra Nirvana Física
| Classe | Papel | Por quê |
|---|---|---|
Bárbaro (WB) |
Tanque | Muito HP e defesa física, e é classe física: perde pouco quando o Infernal e a Vampiresca drenam a energia. O Inspirar dá +12% de HP máximo ao grupo e a Força Divina, +12% de dano físico. |
Sacerdote (EP) |
Cura e buffs | A cura principal, e o Dissipar tira todos os efeitos negativos de um aliado, como o veneno das serpentes. |
Místico (MS) |
2ª cura | O Ressuscitar dura 30 minutos e deixa o aliado ressuscitar depois da morte. |
Feiticeira (WF) |
Debuff | O Ferir faz o chefe sofrer mais dano e o Enxame de Rochedo tira defesa física dele (ordem e números em combo de cada classe). |
Guerreiro (WR) |
Dano em área | Bate em área pras Raposas e reduz a defesa do alvo. |
Mercenário (ME) |
Dano num alvo só | Dano alto no chefe, e é dano físico: o Enxame de Rochedo tira a defesa física e o Ferir aumenta o dano que o chefe sofre. |
No chefe, a ordem é: a Feiticeira põe o Ferir e o Enxame de Rochedo, o Bárbaro e o Sacerdote buffam, o Místico põe o Ressuscitar no Mercenário, que é o mais frágil, e o Mercenário bate. As skills vêm das páginas de skills da wiki do Bárbaro, do Sacerdote, do Místico e da Feiticeira, lidas em 29/10/2026; os números podem mudar no 1.4.4. A ordem das skills de cada classe está em combo de cada classe no PW.
O custo: essa PT só serve pra Física. Na Mágica, Bárbaro, Guerreiro e Mercenário batem com dano físico e não tiram vida dos chefes.
A PT pra Nirvana Mágica
Não achamos guia publicado da Mágica no 1.4.4. A PT abaixo sai das regras do modo e das skills de cada classe na wiki:
- 2 Sacerdotes (EP): um é o líder mágico. A Aura Infinita corta 50% do dano de quem está nela e cura a cada 5 s, mas gasta 500 de MP a cada 5 s até o MP acabar. Com dois, um segura a aura enquanto o outro recupera.
- Místico (MS): a 2ª cura e o Ressuscitar.
- Feiticeira (WF): debuff, e o pet ajuda a segurar o que aparece.
- Mago (MG): pra wiki, uma das classes com maior dano mágico do jogo, com dano em área. Ajuda a matar rápido o que os chefes invocam.
- Espiritualista (ESP): ataque mágico alto e várias skills em área.
O tanque é quem recebe a Provocação Ruim: passe pro personagem com mais HP e defesa da PT.
A PT de 6 contas que faz as duas
Quem joga as 6 contas sozinho não quer montar duas PTs. A PT que entra nos dois modos:
| Classe | Na Física | Na Mágica |
|---|---|---|
Bárbaro (WB) |
Tanque | Tanque com a Provocação Ruim; não dá dano |
Sacerdote (EP) |
Cura, buffs e Dissipar | Líder do grupo, cura e buffs |
Místico (MS) |
2ª cura | 2ª cura e dano mágico |
Feiticeira (WF) |
Debuff e pet | Debuff, pet e dano mágico |
Mago (MG) |
Dano em área (Raposas) | Dano mágico principal |
Espiritualista (ESP) |
Dano em área | Dano mágico em área |
Por que ela funciona:
- Entra nas duas. A Física aceita qualquer classe. Na Mágica, as cinco mágicas dão o dano e o Bárbaro tanka. Antes de falar com o Velho Misterioso, passe a liderança do grupo pro Sacerdote: ele recebe as Provocações Ruins e passa pro Bárbaro.
- Serve pro up do 1 ao 100. O Bárbaro puxa e segura os monstros nas DGs, no Frost e no Dusk; Mago e Espiritualista limpam em área; Sacerdote e Místico curam. Sem tanque, uma PT toda mágica sofre nessa fase.
- Não repete classe. No 1.4.4, nas DGs que têm o bônus, a PT sem classe repetida ganha uma recompensa extra pelo correio, uma vez por dia por personagem (novidades do 1.4.4). O post não diz se o Nirvana está entre elas.
O custo: na Física, o Infernal e a Vampiresca drenam a energia de cinco classes que vivem de MP. Leve poção de MP. E você perde o revezamento da Aura Infinita entre 2 Sacerdotes: o Místico cobre a 2ª cura.
Se preferir a PT toda mágica, troque o Bárbaro por um 2º Sacerdote: ganha a aura em revezamento, perde o tanque do up e repete classe. O papel de cada classe fora do Nirvana, e quem é o líder que você joga na mão, está em como montar a PT de multicontas.
Como o PW Overlay ajuda quem leva as 6 contas
A PT de 6 do Nirvana cabe exatamente nas 6 contas de quem joga sozinho. O PW Overlay é grátis pra abrir e logar todas as contas e trocar de janela sem alt-tab, sem limite de contas. No Premium, o combo da PT faz cada sec soltar o combo dela numa tecla (a Feiticeira com o Ferir e o Enxame de Rochedo, o Mago com a área), e a PT numa tecla, os buffs em todas e o TG do líder tiram o resto do repetitivo. Você joga; o app só tira o alt-tab.
No The Classic, só o que a regra deixa. A regra 2.2.5 libera o combo de PvE que simula o combo manual, com você no PC. Mesmo assim, pergunte à equipe antes: os Termos de Uso, item 8.1, proíbem programa que automatize ações. A regra 3.1.4 proíbe seguir o líder e repetir uma ação em várias contas com um comando só. PT numa tecla, buffs e TG do líder ficam fora do que a 2.2.5 libera: só com liberação escrita da equipe. Regras e Termos lidos em 29/10/2026; o resumo, com o trecho de cada regra, está na ficha do The Classic PW 1.4.4. O app ainda não traz a regra do 1.4.4, então pergunta antes do 1º uso de cada função.
As mecânicas de correr, como as do Ditador Demoníaco e da Rainha do Submundo, ficam com você: sem seguir, você leva conta por conta. Treine no open beta antes do dia 13.
Perguntas frequentes
Dá pra fazer o Nirvana com 6 contas sozinho no The Classic 1.4.4? Dá. A equipe anunciou que não vai limitar quem joga com várias contas, e o Nirvana pede uma PT de 6. Até 29/10/2026 o 1.4.4 não publicou limite de personagens por computador no Nirvana; a regra 2.2.6 proíbe burlar esse limite onde ele existir. O que a regra 3.1.4 não deixa é seguir o líder e repetir ação em várias contas com um comando só.
Qual a diferença entre a Nirvana Física e a Mágica? Na Física, qualquer classe ativa e bate. Na Mágica, os chefes são imunes a dano físico e o líder tem que ser de classe mágica. A missão das 99 Chaves só sai na Física. Qual classe é mágica está em melhor classe no PW.
A chave do Nirvana é vendida no The Classic 1.4.4? Não. A equipe diz que não vende a chave do Nirvana: ela sai de eventos, conteúdos repetitivos, diárias e semanais (anúncio de 17/09/2026, lido em 29/10/2026).
Bárbaro (WB)
Sacerdote (EP)
Místico (MS)
Feiticeira (WF)
Guerreiro (WR)
Mercenário (ME)
Mago (MG)
Espiritualista (ESP)
Parceiro: PW Clássico