Guia
Combo de cada classe no PW: WR, MG, EA, EP, WB, WF, ME, ESP, SK, MS
A ordem das skills de PvE de cada classe do PW, pra farmar e pro boss, com o nome do client BR e do PWI e o guia de onde veio cada combo.
Publicado em · 16 min de leitura
O combo de cada classe no PW pra PvE segue a mesma regra: abra com o debuff ou o controle (o que faz o monstro sofrer mais dano ou parar de bater), use as skills em área pra farmar e guarde as de um alvo só pro boss. Abaixo está a ordem das 10 classes do PW clássico, com o nome da skill em português e, entre parênteses, o nome no PWI, a versão internacional. Cada combo traz o guia de onde veio, com link, e tudo foi lido em 29/10/2026.
Os nomes em português são os da Wiki PW BR e do client do The Classic, 1.2.6 e 1.4.4, que é em português. Quase sempre são iguais; quando mudam, vai o do The Classic também. As ordens vêm de guias de jogadores na wiki do PWI. A maioria é antiga, e a própria wiki avisa que alguns podem estar desatualizados, mas eles falam das skills básicas, as mesmas que os dois clients do The Classic têm. Arma, build e nível mudam a ordem: use como ponto de partida e ajuste no seu personagem. O papel de cada classe na PT de várias contas está em como montar a PT de multicontas; qual classe escolher, em melhor classe no PW.
Resumo das 10 classes
| Classe (sigla) | Papel | Pra farmar | Num alvo só e no boss |
|---|---|---|---|
Guerreiro (WR) |
Dano corpo a corpo e atordoar | Montanha Retumbante e Golpe de Avalanche | Chama do Paraíso |
Mago (MG) |
Dano mágico de longe | Tempestade Flamejante | Chuva de Pedra e Tempestade de Areia |
Arqueiro (EA) |
Dano físico de longe | Tempestade de Flechas | Flecha Espatifante |
Sacerdote (EP) |
Cura e buffs | Lâminas de Penas | Proteção dos 5 Elementos e Proteção das 5 Formas |
Bárbaro (WB) |
Tank | Rugido Feroz e Terra Dividida | Mordida Violenta e Ira do Tigre |
Feiticeira (WF) |
Dano mágico, pet e debuff | Enxame Primitivo | Ferir e Enxame de Rochedo |
Mercenário (ME) |
Dano físico num alvo só | Cratera | Ataque Fatal e Separação das Águas |
Espiritualista (ESP) |
Dano mágico em área | Rajada Congelante | Ataque de Impacto e Explosão Espiritual |
Arcano (SK) |
Dano físico em área e debuff | Ataque de Stalag | Destruidor de Corações |
Místico (MS) |
Cura e invocações | Dama da Tempestade | Vingança da Natureza e Absorver Alma |
As siglas são as da Wiki PW BR. Mercenário, Espiritualista, Arcano e Místico não existem no 1.2.6: os dois primeiros chegam na 1.4.2 e os outros dois na 1.4.4, como conta a página da versão 1.4.6.
WR (Guerreiro): combo de PvE
Papel: dano corpo a corpo, com atordoar e muito dano em área no machado ou martelo.
Ordem pra farmar com machado ou martelo, com os monstros juntos em volta de você:
- Montanha Retumbante (Fissure)
- Golpe de Avalanche (Highland Cleave)
- Golpes Rompantes (Drake Sweep)
- Dragão Violento (Fan of Flames)
Pra farmar: repita a sequência enquanto tiver monstro em volta. Se apertar, o Rugido do Leão (Roar of the Pride) atordoa todos a até 10 m por até 6 s. O guia lembra de levar amuleto de HP ou um EP junto.
Pro boss: abra com a Chama do Paraíso (Heaven’s Flame; no client do The Classic, Ira do Paraíso). Ela custa 2 Chi, bate em todos a até 12 m do alvo e faz eles sofrerem mais dano por 6 s, até o dobro no nível 10. Depois, cada arma tem a sua: com lança, a Lança Glacial (Glacial Spike) tira até 50% das defesas do boss por 10 s; com espada, a Dez Mil Lâminas (Myriad Sword Stance) tira até 50% do ataque dele por 15 s; com punho, o Chute sem Sombra (Shadowless Kick) corta a magia que ele está conjurando.
Fonte: guia do WR de machado (página editada em 2019), guia do Lyndura (2021) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI; nomes em português nas skills do WR na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
MG (Mago): combo de PvE
Papel: dano mágico de longe, com muito dano e pouca vida.
Ordem num alvo só, a partir do nível 49:
- Chuva de Pedra (Stone Rain)
- Tempestade de Areia (Sandstorm)
- Marca da Chama Divina (Divine Pyrogram) ou Granizo da Destruição (Glacial Snare)
- Fonte Repentina (Gush) e Marca de Fogo (Pyrogram) até o monstro cair
Pra farmar: a Tempestade Flamejante (The Dragon’s Breath) queima todos em volta de você. Por isso o guia usa ela em grupo, com alguém trazendo os monstros e um EP curando. A Tempestade de Granizo (Hailstorm) é a primeira skill em área do Mago.
Abertura com Chi: com 2 Chi, abra com Mar de Chamas (Blade Tempest), Ira do Dragão da Água (Black Ice Dragon Strike) ou Peso da Montanha (Mountain’s Seize) e siga a ordem acima. Sozinho, quando o monstro chega perto, o guia usa Desarmonia (Force of Will), Asas da Fênix (Will of the Phoenix) e Terra Móvel (Distance Shrink) pra se afastar. Na PT com tank, a Asas da Fênix empurra o monstro pra longe dele: deixe ela fora do combo da sec.
Fonte: guia do Mizuoni, na wiki do PWI (página editada em 2021 e marcada como desatualizada), e skills do MG na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
EA (Arqueiro): combo de PvE
Papel: dano físico de longe. O guia lembra que o Arqueiro dá metade do dano quando o monstro está a menos de 5 m.
Ordem a partir do nível 39, quando chega a Flecha de Impacto:
- Mirar (Take Aim)
- Fogo Corrente (Quickshot)
- Flecha Repulsora (Knockback Arrow)
- Flecha de Impacto (Stunning Arrow)
- Fogo Corrente de novo
- Trovão Cadente (Lightning Strike)
Pra farmar: a Tempestade de Flechas (Barrage of Arrows), no nível 59, é a melhor skill em área do Arqueiro e gasta muita mana. O guia sugere deixar ela no nível 1 se for só pra farmar em grupo. O Estrondo de Trovão (Thunderous Blast) bate em todos a até 8 m do alvo.
Pro boss: solte a Flecha Espatifante (Sharpened Tooth Arrow) primeiro: no nível máximo, ela tira 16% do HP máximo do boss por 30 s. Depois, Mirar, Fogo Corrente e Trovão Cadente. Na sec, tire a Flecha Repulsora, que joga o monstro 12 m pra trás e tira ele do tank, e guarde a Flecha de Impacto: o guia diz que ela gasta mana demais pra usar sempre.
Fonte: guia do Arqueiro do nível baixo ao alto (página editada em 2018 e marcada como desatualizada) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI; nomes nas skills do EA na Wiki PW BR. A Flecha de Impacto não aparece nessa página: o nome é o do client do The Classic. Lidos em 29/10/2026.
EP (Sacerdote): combo de PvE
Papel: cura e buffs. Cura é decisão do momento, então na PT de várias contas ela fica com você; no combo da sec cabem os buffs e os selos.
Ordem pra uma luta de boss:
- Buffs em todos: Proteção de Ferro (Vanguard Spirit), Proteção dos Espíritos (Magic Shell), Conselho Imortal (Celestial Guardian) e Fervor (Spirit’s Gift), ou as versões em área, Proteção Salvadora, Entusiasmo e Sabedoria dos Céus.
- Selos no boss: Proteção dos 5 Elementos (Elemental Seal) tira 30% da defesa mágica por 20 s, e Proteção das 5 Formas (Dimensional Seal) tira 30% da física, no nível máximo.
- Cura no tank: Prece da Calma (Ironheart Blessing), que acumula, e Mar Sem-Fim (Stream of Rejuvenation) quando a vida cai rápido.
- Aura Infinita (Regeneration Aura, a “BB”) nos chefes que pedem; Tocar o Vazio (Heaven’s Wrath, a “RB”) quando não precisa curar, pra PT bater mais e mais rápido.
Pra farmar: a Flecha de Pena (Plume Shot) é o ataque básico, o Rito do Relâmpago (Wield Thunder) bate mais e demora mais, e as Lâminas de Penas (Razor Feathers) pegam vários monstros.
Cuidado: duas skills do EP se chamam Sabedoria dos Céus, uma de regeneração e outra de ataque mágico (Exalted Renewal e Arcane Empowerment no PWI). Confira pelo ícone antes de pôr no combo.
Fonte: guia completo do Sacerdote do IceDrake (página editada em 2021) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI, e skills do EP na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
WB (Bárbaro): combo de PvE
Papel: tank. Na PT de várias contas, costuma ser o líder, que você joga na mão.
Ordem pra segurar os monstros:
- Rugido do Tigre (Tiger Form): vira tigre, com mais vida e defesa.
- Fúria Bestial (Bestial Rage): ganha Chi a cada golpe que recebe.
- Rugido Feroz (Roar; no client do The Classic, Desafio do Tigre) quando vierem vários: puxa todos a até 12 m, com 60 s de espera.
- Mordida Violenta (Flesh Ream) sem parar, com Presença do Tigre (Frighten), Ira do Tigre (Alacrity of the Beast) e Mares Turbulentos (Surf Impact) no meio, que não gastam Chi.
Pra farmar sozinho: na forma humana, Martelo de Mil Quilos (Mighty Swing) pra atordoar, Terra Dividida (Slam) pra empurrar, Desafio (Bestial Onslaught), Estilhaçar (Penetrate Armor) e 3 ataques normais. Repita.
Pro boss: a Ira do Tigre corta a magia do boss. Use quando ele para de bater e aparece o círculo de conjuração embaixo dele. O Véu de Sombra (Invoke the Spirit) reduz 90% do dano por 20 s nos chefes mais duros, e o Paraíso Rompante (Sunder) devolve vida.
Fonte: guia do Bárbaro (página editada em 2021) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI, e skills do WB na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
WF (Feiticeira): combo de PvE
Papel: dano mágico com um pet do lado, que segura o monstro, e os debuffs que fazem a PT matar mais rápido.
Ordem num boss ou monstro forte:
- Chamado da Raposa (Fox Form) e Ferir (Amplify Damage): o alvo sofre 20% mais dano por até 20 s. O Ferir só sai na forma de raposa, então volte pra forma normal depois.
- Enxame de Rochedo (Ironwood Scarab): dano alto e 30% a menos de defesa física no alvo por 10 s.
- Cria da Terra (Lucky Scarab): atordoa.
- Enxame de Ferroadas (Venomous Scarab) repetido: é o dano principal, com espera curta.
Pra farmar: o Enxame Primitivo (Noxious Gas) é a principal skill em área. A Praga dos Gafanhotos (Parasitic Nova) prende e lacra grupos inteiros.
Pro boss: mantenha o Ferir e o Enxame de Rochedo no boss o tempo todo e use o Exílio (Purge) nos chefes que se buffam. A descrição do Ferir no PWI diz que ele tira a maldição que o alvo já tiver, e o guia do Lyndura chama o efeito da Chama do Paraíso do WR de maldição. Na PT com WR e WF, solte o Ferir antes da Chama do Paraíso.
Fonte: guia de skills da Feiticeira (página editada em 2021 e marcada como desatualizada), lista de skills da Feiticeira (2026) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI, e skills da WF na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
ME (Mercenário): combo de PvE
Papel: dano físico alto num alvo só, com furtividade. Existe a partir da 1.4.2.
Ordem do nível 19 em diante:
- Liberação de Sangue (Puncture Wound): sangramento.
- Corte Profundo (Deep Sting): põe o monstro pra dormir.
- Assassinato (Slipstream Strike), assim que o sono pegar.
- Ataques normais.
A partir do nível 39, o guia passa a Proteção Sanguinária (Bloodpaint) antes. Do nível 59, a ordem vira Ataque Fatal (Rib Strike), Grande Explosão de Chi (2 Chi), Corte Inferior (Tackling Slash) e ataques normais.
Pra farmar: a Cratera (Earthen Rift) e a Separação das Águas (Subsea Strike) batem em todos a até 8 m.
Pro boss: o Ataque Fatal a cada 30 s reduz a velocidade de ataque do boss, e o tank apanha menos. A Separação das Águas faz o alvo sofrer 30% mais dano por 8 s, e um guia diz que ela acumula com a Chama do Paraíso do WR. Passe a Proteção Sanguinária no tank assim que entrar na DG: ela devolve vida a quem bate de perto e não funciona em EA, MG, EP, WF, ESP e MS.
Fonte: combos do Mercenário (página editada em 2018 e marcada como desatualizada), guia do RauI (2021) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI, e skills do ME na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
ESP (Espiritualista): combo de PvE
Papel: dano mágico de longe, com muitas skills em área e de controle. Existe a partir da 1.4.2.
A fonte não dá uma ordem. Ela diz que a classe começa com duas skills de alvo único, que usa a jornada inteira, e ganha várias em área. As principais:
- Ataque de Impacto (Aqua Impact) e Explosão Espiritual (Spirit Blast): alvo único, 3 s de espera.
- Rajada Congelante (Glacial Shards), Tempestade de Areia (Sandburst Blast) e Explosão Tóxica (Aqua Cannon): em área.
- Maré Vermelha (Red Tide; no client do The Classic, Fúria da Água): em área, 30 s de espera.
Pro boss: nos níveis baixos, o ESP bate forte e rouba o aggro do tank fácil. A wiki recomenda lutar com a Magia Branca (White Voodoo), que troca ataque por defesa, ou segurar o ataque no começo. No combo da sec, ponha um Esperar antes da primeira tecla. A ordem das skills muda com o build.
Fonte: página do Espiritualista (editada em 2024) e lista de skills do Espiritualista (2026), na wiki do PWI, e skills do ESP na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
SK (Arcano): combo de PvE
Papel: dano físico em área, de perto e de longe, e debuffs de defesa pro boss. Existe a partir da 1.4.4.
A fonte também não dá a ordem. O que ela sustenta: o Arcano encadeia várias skills em área de espera curta e tem uma em área canalizada, o Vórtice.
- Em área, com 8 a 15 s de espera: Ataque de Stalag (Stalagstrike), Dardo da Nuvem Negra (Darkcloud Bolt), Lança de Íon (Ion Spike) e Ataque Geminiano (Gemini Slash).
- Vórtice de Yataghan (Yataghan Vortex): em área, canalizado, 30 s de espera.
Pro boss: os Destruidores, Destruidor de Corações (Heart Shatter), Destruidor de Mente (Mind Shatter) e Destruidor de Almas (Soul Shatter), fazem o alvo sofrer mais dano e mais crítico, e a wiki diz que eles são disputados em toda luta de boss. Pela regra geral, eles abrem o combo. A ordem do resto muda com o build.
Fonte: página do Arcano (editada em 2024) e lista de skills do Arcano (2026), na wiki do PWI, e skills do SK na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
MS (Místico): combo de PvE
Papel: cura forte e invocações, com dano de Madeira. Existe a partir da 1.4.4 e pode ser a segunda cura da PT.
Ordem pra bater:
- Dama da Tempestade (Storm Mistress): invoque e mande na frente.
- Vingança da Natureza (Nature’s Vengeance) e Névoa Rodopiante (Swirling Mist) repetidas até juntar Chi.
- Matagal (Thicket) ou Lorde Crag (Cragglord) com o Chi.
Pro boss: a wiki chama de combo mais forte a Vingança da Natureza com a Absorver Alma (Absorb Soul): o efeito da Vingança faz o dano da Absorver Alma sair como crítico. A Trepadeira da Névoa (Befuddling Creeper) reduz a velocidade de ataque e as defesas dos inimigos perto por 6 s; cuidado pra não trocar um debuff mais forte que já está no boss. Com o Chi, um guia diz que o Lorde Crag rende mais que o Matagal, até em grupo.
Fonte: estratégia do Místico (página editada em 2018), página do Místico (2024) e papel de cada classe na DG (2019), na wiki do PWI, e skills do MS na Wiki PW BR. Lidos em 29/10/2026.
Combo das secs numa tecla
No PW Overlay, o combo da PT guarda o combo de cada sec, com a tecla e o tempo de cada skill. Shift+Del faz cada sec soltar o dela uma vez, enquanto você joga o líder no PC. A conta que você joga fica de fora, e Shift+Esc para tudo.
Só use onde a regra do servidor deixa. No The Classic, a regra 3.1.4 proíbe repetir uma ação em várias contas com um comando só e abre exceção pro combo de PvE (conferida em 29/10/2026). Mesmo assim, os Termos de Uso, item 8.1, proíbem programa que automatize ações: pergunte à equipe antes. A regra de cada servidor está na lista de servidores.
Pra montar, pegue a ordem da classe acima e comece com 2 ou 3 teclas. O tempo de cada tecla é o que a skill leva pra sair: some a Conjuração e a Duração que o jogo mostra na descrição dela. Montar é grátis; soltar é do Premium, com o 1º dia liberado e, depois, 5 testes por dia. O PW Overlay é grátis pra abrir e logar todas as contas: baixe o PW Overlay grátis.
Perguntas frequentes
Qual combo vai primeiro na PT de várias contas? O de debuff. O Ferir e o Enxame de Rochedo da WF, a Flecha Espatifante do EA e os selos do EP fazem o boss sofrer mais dano, então entram antes das skills de dano das outras secs. No combo da PT, um Esperar no começo das secs de dano segura elas até o debuff entrar.
O combo muda do 1.2.6 pro 1.4.4? Os nomes das skills das 6 classes são os mesmos nos clients 1.2.6 e 1.4.4 do The Classic (conferidos em 29/10/2026). O tempo pode mudar de uma versão pra outra: a Chuva de Pedra do MG tem 2 s de conjuração e 6 s de espera no client do The Classic, e 1,6 s e 3 s na lista de skills do Mago no PWI. Por isso, pegue o tempo na descrição da skill no seu jogo.
E o combo pro Nirvana? O Nirvana é uma DG: lá vale o combo de boss de cada classe. A PT certa pra cada lado dele está em PT pro Nirvana no PW.
Guerreiro (WR)
Mago (MG)
Arqueiro (EA)
Sacerdote (EP)
Bárbaro (WB)
Feiticeira (WF)
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Espiritualista (ESP)
Arcano (SK)
Místico (MS)
Parceiro: PW Clássico