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PW evil ou god: o que muda em cada classe e como escolher
PW evil ou god: o que o cultivo 89 muda nas skills, WR, MG, EP e WF lado a lado, como o livro sai no The Classic 1.2.6 e o que pesa na PT de várias contas.
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Na dúvida entre PW evil ou god? A escolha acontece no cultivo do nível 89: god é o caminho Nobre e evil, o Diabólico, como explica o guia de cultivo da Trivia PW. Nenhum dos dois é melhor pra todo mundo: cada um muda as mesmas skills de um jeito diferente, e o certo é o que combina com o papel do seu personagem. Abaixo, o que muda, exemplos de quatro classes lado a lado e o que pesa quando você joga com várias contas. Fontes lidas em 30/10/2026.
O que muda quando você escolhe god ou evil
O cultivo god/evil tem três etapas, no nível 89, no 99 e no 100: no god, Nobre, Iluminado e Imortal; no evil, Diabólico, Infernal e Demoníaco, segundo o mesmo guia da Trivia PW. Duas coisas mudam:
- A explosão de chi 3. O god ganha a Explosão Imortal e o evil, a Explosão Demoníaca. No Mago, por exemplo, as duas recuperam 20% do MP e ampliam o ataque mágico em 700%; por 15 segundos, a do god reduz em 25% o dano recebido, e a do evil corta em 25% o tempo de conjuração (GuiaPW, mago).
- As skills de nível 11. Elas não são skills novas: são um nível acima da skill que você já tem, e só sobem se a skill estiver no nível 10 e você tiver o livro, como explica o guia do sacerdote no GuiaPW. A versão god e a versão evil da mesma skill ganham efeitos diferentes. Os livros são de nível 89, 92 e 99.
Os guias do GuiaPW são de 2009 e 2010, da versão oficial brasileira da época. Os números podem mudar no seu servidor: use como mapa e confira no jogo.
Exemplos lado a lado: WR, MG, EP e WF
Algumas skills de cada classe, com o efeito god e o evil, como estão nos guias do GuiaPW:
| Classe | Skill | God | Evil |
|---|---|---|---|
| Guerreiro (WR) | Vendaval Crescente | dano da arma sobe para 180% | tempo de espera cai para 5 segundos |
| Guerreiro (WR) | Golpe Vazio | 25% de chance de não gastar chi | vira skill de área, com raio de 3 metros |
| Mago (MG) | Serenidade | +100% de ataque mágico por 15 segundos | −20% no tempo de conjuração por 15 segundos |
| Mago (MG) | Escudo de Pedra | defesa de terra sobe para 150% | aumento de defesa sobe para 150% |
| Sacerdote (EP) | Conselho Imortal | regenera 1200 de HP do alvo por 15 segundos | regenera 900 de mana do alvo por 15 segundos |
| Sacerdote (EP) | Prece da Vida | alcance 40 metros maior | tempo de conjuração pela metade |
| Feiticeira (WF) | Enfraquecer | reduz em 20% o HP máximo do inimigo | reduz pela metade a esquiva do inimigo |
| Feiticeira (WF) | Enxame Glacial | 95% de chance de reduzir a velocidade do alvo | prende o alvo por 3 segundos |
Fontes: guerreiro, mago, sacerdote e feiticeira. A lista de livros de todas as classes, arqueiro e bárbaro incluídos, está no guia geral de skills god e evil do mesmo fórum.
Como escolher
O método mais simples veio da Flávia, administradora do GuiaPW, numa resposta de 2011 no tópico do sacerdote: pegue as skills que você mais usa e compare a versão god e a evil de cada uma. O lado que melhora mais as suas skills de todo dia é o seu.
Na tabela, algumas versões evil mexem em tempo (conjuração e espera), e algumas god aumentam dano ou cura. Não é regra, então confira skill por skill. E não decida só pelo que dizem no chat: um sacerdote evil e um god jogam diferente, mas os dois servem.
Como o livro sai no The Classic PW 1.2.6
Cada servidor decide como você pega o livro. No The Classic PW 1.2.6, o guia oficial de habilidades God/Evil, de 06/04/2025, diz que elas só saem dos bosses de quatro DGs: Terra dos Imortais (89 god), Terra Demoníaca (89 evil), Purgatório Celeste (99 god) e Arcádia Infernal (99 evil). As de nível 89 e 92 caem nas DGs 89; as de 99, só nas DGs 99. Uma skill evil pode cair na DG god, e o contrário também. A chance é baixa de propósito e não existe outro jeito de pegar.
As perguntas frequentes do servidor acrescentam que as habilidades do 1.2.6 são as da versão 1.4.6, com bugs já corrigidos: por isso os números dos guias de 2009 podem não bater lá. A ficha do The Classic PW 1.2.6 tem as regras do servidor com link.
Em outro servidor, o caminho pode ser outro: confira o guia ou o Discord dele antes de gastar com livro.
E na PT de várias contas?
Quem joga com várias contas escolhe o cultivo de cada uma pelo papel dela na PT. O sacerdote que só cura e dá buff tira proveito diferente do Conselho Imortal god (HP do alvo) e do evil (mana do alvo). O mago que fica de longe dando dano sente na hora a Serenidade god (+100% de ataque mágico) ou a evil (−20% de conjuração). O papel de cada classe está em como montar a PT de multicontas, e a ordem das skills de PvE, em combo de cada classe no PW.
Se você usa o combo da PT do PW Overlay, lembre que ele guarda a tecla e o tempo de cada skill. Mudou o tempo de conjuração ou de espera com o livro novo? Ajuste o tempo daquela skill no combo. O PW Overlay não é bot: ele não joga sozinho e só aperta as teclas que você montou, quando você manda. Com Shift+Del, cada sec (as contas que você não está jogando) solta a sequência dela uma vez, e Shift+Esc para tudo. Antes de usar, veja o que a regra do seu servidor permite: ela vale mais que qualquer programa.
Ainda escolhendo a classe? Leia melhor classe no PW e baixe o PW Overlay grátis.
Parceiro: PW Clássico